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未来を悲観するより、信じていこうじゃないか。その先に何があるかなんて、誰にも判らないし、誰にも知りようが無いんだ。
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キングダムハーツシリーズにも登場する。
基本作用はFFシリーズと変わらないが、マップにいる全てのキャラクター(ゲストキャラクターも含む)のHP・MPを全快させる、というもの。
KH358/2Daysでは、MPシステムではなく回数制なので、使用可能残数が全快する、というシステムになっている。また、合成もやりやすいので(恐らくエリクサーより合製し易いかも)殆どお金を使う必要もない。
KHBbSでは、なんと350マニーという安価で市販されている。
おそらくスクエニ史上もっとも安価なラストエリクサー。
-アイテム/【ラストエリクサー】 / ファイナルファンタジー用語辞典より
KH/KHFM(合成で入手)
…仲間全員のHPとMPを全回復する。装備して使用した場合はパーティーメンバーのみ回復。
KHCOM/KHRe:COM(モーグリショップで入手)
…アタック/マジックカードをリロードする。リロード不能になったカードもリロード対象。同時に、リロードカウントを1に戻す。HP回復効果はない(COMではアイテムでのHP回復が行えない)。エリクサーとの違いは『リロードカウントを1に戻すか』。
KHII/KHIIFM(合成で入手)
…パーティーメンバーのHPとMPを全回復する。MPチャージ中の場合はチャージを終了させて回復。
KHDays(合成で入手。素材の他に2500マニー必要)
…マップ内にいるメンバーのHPと魔法使用回数を全回復する。
KHBbS/KHBbSFM(モーグリショップで購入。350マニー)
…自分のHPを回復させ、FP・D-LINKゲージを満タンにし、状態異常を回復する。共闘要素があるが効果は自分一人のみ。エリクサーとの違いは『D-LINKゲージを回復するか』。
KHRe:coded(※Codedにもあるかもしれないですが未確認です)(モーグリショップで購入。5000マニー)
…自分のHPを回復させ、状態異常を回復、クロックゲージを最大(フィニッシュ技が出せる状態)にする。エリクサーとの違いは『クロックゲージを上げるか』。なお、クロックゲージ上昇効果はエーテル系にもあるが最大にするのはラストエリクサーのみ。
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